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==命令表== {| border="2" cellpadding="1" cellspacing="1" class="wikitable" |+ ! class="header" |命令 ! class="header" style="width:130px;" |参数 ! class="header" |描述 |- | style="text-align:center;" |<code>help</code> | style="text-align:center;" |字符串 | style="text-align:center;" |如果参数为1,则显示命令列表的第一部分。如果为2,则显示命令列表的二部分,以此类推。如果参数大于3,则显示此命令无可用帮助。 |- | style="text-align:center;" |<code>096state</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |打印[[SCP-096]]的位置,是否被激怒,及它是否生成的状态。 |- | style="text-align:center;" |<code>reset096</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |将[[SCP-096]]设置为未被激怒且坐下的状态。 |- | style="text-align:center;" |<code>106speed</code> | style="text-align:center;" |浮点值 | style="text-align:center;" |设置[[SCP-106]]的移动速度,默认为0.01。 |- | style="text-align:center;" |<code>106state</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |打印[[SCP-106]]的位置,是否游荡中及其他状态。 |- | style="text-align:center;" |<code>enable106</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |如果[[SCP-106]]被禁用或收容,则重新启用。 |- | style="text-align:center;" |<code>disable106</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |禁用[[SCP-106]],与收容一致。 |- | style="text-align:center;" |<code>173state</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |打印[[SCP-173]]的位置,是否游荡中及其他状态。 |- | style="text-align:center;" |<code>173speed</code> | style="text-align:center;" |浮点值 | style="text-align:center;" |设置[[SCP-173]]的移动速度,默认为0.35。 |- | style="text-align:center;" |<code>enable173</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |如果[[SCP-173]]被禁用或收容,则重新启用。 |- | style="text-align:center;" |<code>disable173</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |禁用[[SCP-173]],与[[九尾狐]]收容一致。 |- | style="text-align:center;" |<code>halloween</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |用南瓜灯的纹理替换[[SCP-173]]的默认纹理。 |- | style="text-align:center;" |<code>asd</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |通用调试命令。启用渲染线框、无敌模式和无碰撞,将可视距离设为15 20。 |- | style="text-align:center;" |<code>asd2</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |启用无敌模式和无限[[SCP - 收容失效#奔跑|体力]],禁用[[SCP-106]]和[[SCP-173]]。 |- | style="text-align:center;" |<code>gamma</code> | style="text-align:center;" |整数 | style="text-align:center;" |设置屏幕伽马值,建议设为0.0到2.0之间的值。 |- | style="text-align:center;" |<code>camerafog</code> | style="text-align:center;" |可视距离:浮点值<br>渲染距离:浮点值 | style="text-align:center;" |设置迷雾的渲染距离,迷雾在“可视距离”开始渲染,直到“渲染距离”变得完全不透明。<br> 例如:<code>camerafog 5 15</code> |- | style="text-align:center;" |<code>camerapick</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |打印视角所指向的模型的纹理名称及坐标。 |- | style="text-align:center;" |<code>status</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |打印玩家、视角和当前房间的信息。 |- | style="text-align:center;" |<code>debughud</code> | style="text-align:center;" |字符串 | style="text-align:center;" |当参数为“on”、“1”或“true”时,则打开调试界面。当参数为“off”、“0”或“false”时,则禁用调试界面。调试界面包括[[D级人员#D-9341|玩家]]、[[SCP-173]]、[[SCP-106]]、[[SCP-106]](如果已生成)、当前房间事件及当前[[九尾狐|MTF]]的状态信息。 |- | style="text-align:center;" |<code>godmode</code> | style="text-align:center;" |字符串 | style="text-align:center;" |当参数为“on”、“1”或“true”时,则启用无敌模式。当参数为“off”、“0”或“false”时,则禁用无敌模式。如果为其他参数,则切换无敌模式。无敌模式能够阻止[[D级人员#D-9341|玩家]]死亡,阻止SCP-106将其带入口袋空间,保护玩家不受警卫、九尾狐及直升机开枪造成的伤害。尽管如此,由SCP(例如SCP-939或SCP-966)造成的流血事件仍有可能发生,并且SCP-049会短暂模糊玩家的视线。但即使如此,SCP-049的触摸也不会有任何作用。 |- | style="text-align:center;" |<code>noclip<br />fly</code> | style="text-align:center;" |字符串 | style="text-align:center;" |当参数为“on”、“1”或“true”时,则启用无碰撞。当参数为“off”、“0”或“false”时,则禁用无碰撞。如果为其他参数,则切换无碰撞。无碰撞允许[[D级人员#D-9341|玩家]]无视任何形式的碰撞自由飞行。 |- | style="text-align:center;" |<code>noclipspeed</code> | style="text-align:center;" |浮点值 | style="text-align:center;" |设置玩家启用无碰撞时的移动速度 |- | style="text-align:center;" |<code>infinitestamina<br />infstam</code> | style="text-align:center;" |字符串 | style="text-align:center;" |当参数为“on”、“1”或“true”时,则启用无限[[SCP - 收容失效#奔跑|体力]]。当参数为“off”、“0”或“false”时,则禁用无限体力。如果为其他参数,则切换无限体力。 |- | style="text-align:center;" |<code>notarget</code> | style="text-align:center;" |字符串 | style="text-align:center;" |当参数为“on”、“1”或“true”时,则启用无互动。当参数为“off”、“0”或“false”时,则禁用无互动。如果为其他参数,则不做任何操作。无碰撞将禁用NPC与[[D级人员#D-9341|玩家]]发生互动的能力,使玩家隐形。 |- | style="text-align:center;" |<code>stopsound<br />stfu</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |停止播放所有正在播放的声音。 |- | style="text-align:center;" |<code>showfps</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |切换显示FPS。 |- | style="text-align:center;" |<code>heal</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |消除[[D级人员#D-9341|玩家]]的所有[[SCP - 收容失效#受伤系统|伤口及失血]],对基于[[SCP-008]]感染的伤害无影响。 |- | style="text-align:center;" |<code>kill<br />suicide</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |无视无敌模式杀死玩家,将[[死亡信息]]设为以下内容之一: *''<code>[已编辑]</code>'' *''对象D-9341尸体在<code>[已编辑]</code>区找到。对象似乎没有受到任何物理伤害,也没有明显迹象表明是什么杀死了他。尸体已被送去医检。'' *''EXCP_ACCESS_VIOLATION 意外的访问冲突'' *''对象D-9341尸体在<code>[已编辑]</code>区找到。对象似乎在他身边用自己的血液写下了字母“kys”。没有其他身体创伤或挣扎的迹象,尸体被送去尸检。'' |- | style="text-align:center;" |<code>revive<br />undead<br />resurrect</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |将[[D级人员#D-9341|玩家]]的部分数据归零(例如视角模糊),对受伤、失血或[[SCP-008]]感染无影响。禁用无敌模式和无碰撞。 |- | style="text-align:center;" |<code>infect</code> | style="text-align:center;" |浮点值 | style="text-align:center;" |设置[[D级人员#D-9341|玩家]]的[[SCP-008]]的感染程度(有效范围为0-91,超出此范围的数值极有可能导致MAV<ref name="mav">Memory Access Violation,内存访问冲突。</ref>)。 |- | style="text-align:center;" |<code>injure</code> | style="text-align:center;" |浮点值 | style="text-align:center;" |设置[[D级人员#D-9341|玩家]]的[[SCP - 收容失效#受伤系统|受伤程度]],有效范围为1-5。受伤程度越高,失血量越大,移动速度越慢。高于5的值会杀死玩家。 |- | style="text-align:center;" |<code>sanic</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |切换“超人”模式,速度增加后死亡。启用时显示“''GOTTA GO FAST''”,禁用时显示“''WHOA SLOW DOWN''”。 |- | style="text-align:center;" |<code>spawn</code> | style="text-align:center;" |类型:字符串<br/>状态:整数 | style="text-align:center;" |在[[D级人员#D-9341|玩家]]上方0.2个单位处生成“''类型''”新实例。将NPC状态设置为“''状态''”。 {{Main|#NPC类型|NPC类型}} |- | style="text-align:center;" |<code>spawnitem</code> | style="text-align:center;" |字符串 | style="text-align:center;" |在[[D级人员#D-9341|玩家]]位置生成[[物品]]。你可以使用“物品ID”、“中文物品名”或“英文物品名”生成物品。有些物品可能需要输入物品名来生成,因为不同物品可能共用一个物品ID。反之,有些物品使用同一个物品名,所以需要输入物品ID来生成物品。例如,输入“Eyedrops”会生成[[物品#眼药水|精加工眼药水]],如果需要生成超精加工眼药水,则需要输入它的ID,也就是“supereyedrops”。 {{Main|#物品类型|物品类型}} |- | style="text-align:center;" |<code>ending</code> | style="text-align:center;" |字符串 | style="text-align:center;" |立即显示指定的结束界面,同时播放相应对话音频。如果未指定结局,则显示默认结束屏幕。 {{Main|#结局类型|结局类型}} |- | style="text-align:center;" |<code>toggle_warhead_lever</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |切换[[重收容区#核弹室|核弹室]]中的拉杆,这会影响游戏[[剧情#结局|结局]]。 |- | style="text-align:center;" |<code>unlockexits</code> | style="text-align:center;" |字符串 | style="text-align:center;" |解锁设施的出口。如果为“a”,则解锁[[大门A]],如果为“b”,则解锁[[大门B]]。其他参数将解锁A门和B门。 |- | style="text-align:center;" |<code>teleport</code> | style="text-align:center;" |字符串 | style="text-align:center;" |将[[D级人员#D-9341|玩家]]传送至指定房间。 {{Main|#房间类型|房间类型}} |- | style="text-align:center;" |<code>tp</code> | style="text-align:center;" |字符串 | style="text-align:center;" |将[[D级人员#D-9341|玩家]]传送至九尾狐“指挥官”处。 |- | style="text-align:center;" |<code>tele</code> | style="text-align:center;" |浮点值<br/>浮点值<br/>浮点值 | style="text-align:center;" |将[[D级人员#D-9341|玩家]]传送至指定坐标处。 |- | style="text-align:center;" |<code>playmusic</code> | style="text-align:center;" |字符串 | style="text-align:center;" |播放<code>/SFX/Music/custom/</code>中的.ogg/.wav音乐文件。必须指定文件后缀。 如果不指定文件,则停止播放正在播放的音乐。 |- | style="text-align:center;" |<code>weed<br />scp-420-j<br />420</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |在玩家周围生成20支[[搞笑SCP#SCP-420-J|SCP-420-J]]实例。这些实例里有50%的机会是[[物品#烟卷/难闻的烟卷/香烟|烟卷]],而不是SCP-420-J。 |- | style="text-align:center;" |<code>wireframe</code> | style="text-align:center;" |字符串 | style="text-align:center;" |当参数为“on”、“1”或“true”时,则启用渲染线框。当参数为“off”、“0”或“false”时,则禁用渲染线框。如果为其他参数,则切换无碰撞。无碰撞仅允许渲染模型的边界。 |- | style="text-align:center;" |<code>pumpkin<br />spawnpumpkin</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |什么南瓜? |- | style="text-align:center;" |<code>jorge</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |输出信息“''[[:File:Jorge.png|乔治]]一直在等你。” |- | style="text-align:center;" |<code>spawnradio</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |在玩家位置生成一个[[对讲机]]。尽管对讲机里没有电池,但对讲机里仍然有电。 |- | style="text-align:center;" |<code>spawnnvg</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |在玩家位置生成一个[[物品#夜视仪|夜视仪]]。 |- | style="text-align:center;" |<code>spawnnav</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |在玩家位置生成一个[[S-Nav#S-Nav终极导航仪|S-Nav终极导航仪]]。 |- | style="text-align:center;" |<code>teleport173</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |如果[[SCP-173]]未被收容,则将SCP-173传送至玩家位置。 |- | style="text-align:center;" |<code>teleport106</code> | style="text-align:center;" |无 | style="text-align:center;" |如果[[SCP-106]]未被收容,则将SCP-106传送至玩家位置。 |- | style="text-align:center;" |<code>spawnparticles</code> | style="text-align:center;" |整数 | style="text-align:center;" |根据ID在玩家位置生成粒子。 |- | style="text-align:center;" |<code>giveachievement</code> | style="text-align:center;" |整数 | style="text-align:center;" |根据ID给予玩家成就。 |- | style="text-align:center;" |<code>427state</code> | style="text-align:center;" |浮点值 | style="text-align:center;" |设置握住[[SCP-427]]的时长,无参数则设置为最大值。 |- | style="text-align:center;" |<code>setblinkeffect</code> | style="text-align:center;" |眨眼效果:浮点值<br/>持续时长:浮点值 | style="text-align:center;" |“眨眼效果”将会影响眨眼速度,“持续时长”将会决定“眨眼效果”的持续时间。 |}
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