SCP - 收容失效 中文维基

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SCP - 收容失效 中文维基
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以下是SCP - 收容失效中废弃或未使用的内容。

废弃SCP[ | ]

SCP-178[ | ]

SCP-178
Portal
SCP-178
信息
项目等级 Euclid
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威胁?
SCP链接 SCP-178
收容室
SCP-178-1
Portal
SCP-178-1
信息
互动?
威胁?

SCP-178是一副白色的3D眼镜,框架为长方形的白色纸板,镜片是蓝色塑料片和红色塑料片。该物品没有表现出任何不寻常的物理特性,仅在纸板上有与其年龄相符的轻微变色。佩戴后,佩戴者会发现非普通环境的大型双足实体。

SCP-178可以在它的收容室里找到,它被放置在一个木制平台上。戴上后,玩家将发现在设施内出现的SCP-178-1实体。摘下SCP-178会让这些实体消失。如果玩家激怒了这些实体,它们会在玩家摘下眼睛后继续攻击玩家一段时间。

SCP-178最初是官方论坛用户Juanjpro为游戏制作的第三方模组Box of Horrors的一部分。它在v1.1加入游戏,然后在v1.3.10中被删除。

死亡信息[ | ]

  • 被SCP-178-1杀死: 一个戴着SCP-178的D级人员的尸体在[已编辑]发现,推测是SCP-178的影响导致其死亡。
  • 被通过SCP-914生成的SCP-178-1杀死: 在Site-[已编辑]发现了几个来源不明的双足实体。测试表明,这些实体的行为与SCP-178-1的行为极其相似。目前还不清楚SCP-178是否和这些实体有关。

SCP-513-1[ | ]

SCP-513-1
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513-1old
信息
项目等级 Euclid
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SCP链接 SCP-513-1

SCP-513-1SCP-513的附属SCP,也被称为“牛铃”。它在游戏的最初版本出现,后来被删除,然后在很久之后以不同的机制重新加入。本节详细介绍了它的原始功能。

v0.1-0.2时,SCP-513的铃声会在广播中随机出现。之后,玩家会在他们的视野中偶尔看到SCP-513-1。试图靠近会导致它立即消失。

Regalis最终从游戏中删除了SCP-513-1,并指出“SCP-513使玩家在到达结局前的逃跑和生存的机会化为乌有”。[1]从v0.2.1开始,SCP-372一直充当SCP-513-1的替代品。后来在v0.8中,它又被重新加入,并进行了改进。

SCP-650[ | ]

SCP-650
Portal
SCP-650
信息
项目等级 Euclid
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威胁?
SCP链接 SCP-650

SCP-650,又名“吓人雕像”,一个人形风格的黑色雕像,167cm高。雕像没有明显的手部和面部特征;其肢体逐渐变细并在尽头成为一个圆点而其头部表面十分光滑。在视线监视下,雕像的标准姿势是整个向上,面部斜着面对天空。雕像的成分目前没有确定;金属测试给出的结果互相矛盾且没有说服力。

SCP-650是由收容失效论坛上的一个用户提出的。在阅读了这个提议后,Regalis考虑在制作模型的同时就把它加入游戏,因为它的实现很简单。然而由于社区成员整体缺乏士气,这个项目的进展十分缓慢,最终彻底崩溃。不可避免地,所有与此有关的开发都停止了,也没有人尝试去完成这个模型。因此,该项目断定已被取消。

SCP-689[ | ]

SCP-689
Portal
SCP-689
信息
项目等级 Keter
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威胁?
SCP链接 SCP-689
收容室

SCP-689,又名“黑暗中的祟神”,是一个小型的绿色皂石雕像。当它被至少一个人注视时,它就没有活力。正常的眨眼行为似乎不会中断“注视”,而任意时长的注意力转移,SCP-689就会从当前位置消失。15至20秒内,看过SCP-689的人就会瞬间死亡,同时SCP-689会在他们的尸体上出现。如果受试者无一幸存,SCP-689就会在之前的地方重新出现。

为了能在游戏中更好地利用眨眼机制,开发团队为SCP-689制作了模型和收容室。其目的是当玩家与SCP-689进行目光接触时,玩家必须保持接触。如果玩家的目光从SCP-689上移开,SCP-689就会立即杀死玩家。Regalis虽然赞成更好地利用眨眼机制,但他认为SCP-689“太强大了,太夸张了”,并决定不将此SCP加入游戏。

SCP-689的模型可以在v0.1-0.5.5GFX/npcs/statue.x目录找到。SCP-689的两个纹理可以在v0.1-0.2GFX/npcs/statue.jpgstatue2.jpg找到。

SCP-1074[ | ]

SCP-1074
Portal
SCP-1074
信息
项目等级 Safe
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SCP链接 SCP-1074

SCP-1074,又名“司汤达的梦魇”,是一幅普通肖像画大小的油画,由一位不知名画家在帆布上创作而成。在照片和录像资料中,SCP-1074看起来就是一幅全灰的画面,其上还能看见很明显的画笔涂抹的痕迹。由远程遥控机器人从SCP-1074上取下的样品经检测,与在美国的艺术用品商店就能买到的灰色油彩完全一样。

一旦看了SCP-1074,测试者除非受到强迫,否则绝不会愿意把视线从它身上移开,同时会试图说服他们周围的每一个人也去观赏SCP-1074。测试者会迅速变得迷乱,不问世事,只想讨论由画作内容产生的哲学问题,而随着观察时间的增长这些问题会变得愈发神秘。第一次看见SCP-1074后3~5分钟内,测试者就会表现出紧张性精神症,并对外界刺激完全没有反应。目前尚未找到治愈这种紧张症的办法;测试者会一直保持静止状态,除非有人照料其躯体,不然几天之内就会因自然原因而死亡。

游戏中[ | ]

在游戏中,SCP-1074会显示一个跪在地上哭泣的D-9341的图像。如果玩家戴着SCP-714或戴着夜视仪,这幅画的效果将消失,它只显示一个空画布。

在看到SCP-1074后,玩家将强制走向这幅画。在画的前方,D-9341会称赞这幅画,同时疑问他为什么会出现在画中。

盯着画看了一会儿,D-9341突然明白了这幅画背后的含义。根据他对画的反应,可能是在反思他所犯下的罪行并开始后悔。之后,屏幕下方会显示“你感觉很虚弱”,随后画面逐渐变黑。死亡信息说明,D-9341在被发现时击毙。

SCP-1074最初是论坛用户Juanjpro为游戏制作的第三方模组Box of Horrors的一部分。它在v1.1中被加入游戏,然后在v1.3中被删除。据推测,1074被SCP-1162取代,因为它能更好的阐述D-9341的故事。


引用[ | ]

当D-9341站在SCP-1074面前时
  • 这件艺术品是我一生中见过的最伟大的作品。
  • 但为什么我在里面看到了自己?
  • 这是什么意思?
  • 现在我明白了。
  • 是我杀了他们。
  • 这是对我的惩罚,这就是我在这里的原因。
  • 他们的生命结束了,这都是我的错。
  • 我很抱歉。

死亡信息[ | ]

  • 对象D-9341在测试室4-A被发现,神情紧张。收容失效前,SCP-1074正在那里接受研究。对象在收容失效结束后被击毙。

外部链接[ | ]

画廊[ | ]

废弃模型[ | ]

混沌分裂者/机动特遣队变种[ | ]

Gas mask mtf

未使用的模型,使用了旧版MTF的模型及纹理。

这个模型计划作为混沌分裂者的模型,也可能是MTF的一个变种,以便区分各机动特遣队的成员。该模型在外观上与旧版MTF模型相似,不同的地方在于防毒面具代替了面罩。该模型可以在v0.6-0.6.6的游戏文件夹的GFX/npcs/mtf2.b3d中找到。该模型不应与新的MTF模型相混淆,后者从v1.0开始使用文件名MTF2.b3d

Kalle Havumäki[ | ]

主条目:SCP-087-B#Kalle Havumäki

废弃房间[ | ]

会议室[ | ]

这个未使用的会议室一直在游戏v0.1-0.6.6的文件夹存在。它可以在GFX/map/conference.x目录下找到。

这个房间的一些值得注意的地方包括,它使用了3D World Studio中默认的椅子、桌子和柜子模型。桌子上除了一个红色的活页夹,什么都没有。天花板上有一个投影仪,指向一块白板,白板上有一个用磁铁固定的SCP文档。它还使用了早期版本的门,这种门只在早期的收容失效演示视频中出现过,这意味着这个房间只在游戏的indev版本中使用过,在游戏正式发布之前就已经废弃了。

医疗室[ | ]

主条目: 医疗室

医疗室最初是一个在Box of Horrors模组中出现的房间,计划在v1.1加入游戏。Regalis甚至在v1.1发布的一个月前发布了该房间的截图。[2]在v1.1发布时,医疗室并没有被加入到游戏中,尽管游戏文件夹中确实存在一些残余的纹理。Regalis后来澄清说他已经删除了这个房间,因为他觉得医疗室没有为游戏提供任何独特的玩法。

在v1.3.3中,医疗室又以原来的形式被重新加入,除了SCP-049-2实例被SCP-008-1替代。

SCP-178收容室[ | ]

SCP-178收容室 需要三级钥匙卡才能进入。房间里没有多少东西,只有地上的一些血迹和放在木制的基座上的SCP-178。

SCP-689收容室[ | ]

这个房间本来计划用于收容SCP-689,但由于SCP-689未被加入,这个房间也随之被闲置。该房间可以在v0.1-0.6.6GFX/map/statueroom.b3d找到。

SCP-1074测试室[ | ]

测试室4-A(又名SCP-1074测试室)由四个房间组成。前两个房间被外面走廊上的一扇锁着的门隔开,迫使玩家穿过密室。该区域右侧的房间是一个观察室,里面有一张收容通知和一个控制面板上的可阅读显示器。该区域中光线最暗的房间的左侧是SCP-1074。它的文档可以在其中一个出入口的门口找到。

在进入SCP-1074的房间时,玩家应尽量避免看它。装备上SCP-714夜视仪可以抵消其影响,以保证安全穿过房间。

SCP-1123事件[ | ]

v1.1版的预发布截图证明SCP-1123场景与现在有所不同。[2]一名战俘在房间内,一名纳粹军官从窗户外面看着战俘。猜测该场景是在纳粹大屠杀时期发生的,因此该场景可能涉及玩家在毒气室被杀。

废弃结局[ | ]

警告: 以下内容可能包含剧透。

B门SCP-173结局[ | ]

从v0.5开始,游戏出现了一个未使用的B门结局音频/SFX/EndingB1.ogg。显然,当玩家在离开设施前被SCP-173杀死时,就会触发该结局。结束音频为两名工作人员在电梯入口发现了玩家,并看到他被173杀死。

到目前为止,SCP-173从未在B门出现过。由于未知原因,该结局被废弃了。

结局音频[ | ]

  • 先生,我们在B门发现了一个D级,需要派人去接他吗?
  • 他可能知道那里发生了什么事,我会打电话给——
  • 不用了,看来173已经照顾过他了。

拓展A门结局[ | ]

玩家被九尾狐抓获的结局的结尾内容最初要长,并提到了主角实际上被玩家控制的事实。Regalis将内容删减了,因为他觉得结局不够微妙。完整的结束音频内容如下:

测试记录 ███。对象 █-███。

对象似乎脱离了所有的人际交往,经常打破与他交谈的人的注意力,并做一些奇怪的动作。如跳上房间里最高的平台,拿起物品扔到房间的另一边,并把它携带的物品扔到最近的人的头上。研究人员被鼓励忽略这种行为以阻止它。

对象在受到惊吓时经常进入短暂的恍惚状态,呆滞的时间长达数分钟。时间过后,对象会恢复正常活动,表面上对刚刚发生的事情没有反应。

对象表现出非凡的运气和对最致命的情况的完全掌握,以及预测最不可预测的危险的能力,就像他曾经经历过这些不可能的事情一样。

需要进一步测试以确定该对象是否应归类至SCP。

参考文献[ | ]

  1. SCP-513的文章从未提到这一点,而是说"'所有测试之中,除了一名受害者之外,最后都以受害者的自杀为结束。'"这句话经常被误解为受试者没有机会在513的影响下生存。
  2. 2.0 2.1 SCP - CONTAINMENT BREACH V1.1 - Undertow Games Blog
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