这是SCP - 收容失效发布至今按时间顺序列出的所有版本,这些大多数版本都可以在不受维护的存档或官方IndieDB页面上找到。
Indev版本[ | ]
在SCP - 收容失效v0.1发布之前,Regalis发布了关于游戏的各种截图和演示视频,展示了他制作游戏的各个方面。这些视频都与游戏的发布版本有许多不同之处。Regalis已经声明,他已没有任何indev版本。
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- 门拥有不同的声音、纹理及模型,纹理作为其他装饰依旧可以在
/GFX/map/door.jpg 找到
- 按钮具有不同的模型
- 没有用于按下按按钮或拾取物品的手型图标
- SCP-106具有不同的出现声音
- SCP-106穿过物体时会有音效。
- 气锁室里没有净化气体。
- CCTV显示器使用了旧版S-Nav纹理的拉伸版本。
- SCP-173有不同的模型和音效。该模型可在v0.1-0.1.2的
SCP - Containment Breach/GFX/npcs/173.b3d 找到。滑石声可在v0.1-1.3.1的SCP - Containment Breach/SFX/StoneDrag2.ogg 找到。
- 眨眼条和体力条是动态的,而不是用静态方块来表示。
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- 上个视频的不同点依旧存在。
- 该版本在收容室标志上没有任何SCP标志,仅仅显示一个带有SCP编号的白色牌匾。
- 大型收容室门具有不同的模型、纹理和音效。
- SCP-895的观察室有不同的显示器,最值得注意的是它有一个鼠标。
- 玩家观看SCP-895的显示器的音效不同。
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- 除了开门音效与v0.1版相同之外,上个视频的不同点依旧存在。
- 净化气体不会让玩家的眨眼更快(尽管D-9341会咳嗽,眨眼图标会以红色描边)。
- 戴着防毒面具被杀会让血溅到面具上,血液的纹理可以在v0.1-0.2的
SCP - Containment Breach/GFX/BloodOverlay.jpg 找到。
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- 该截图中保安的模型与v0.1版的模型相同。然而,模型似乎在开发过程中使用了纹理,而最初的发行版并没有进行纹理处理。
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- 该截图显示在玩家物品栏中有一个对讲机,尽管对讲机在v0.2.1才被添加。
- 对讲机的相关文件仍可在v0.1中找到,尽管外观不同。这证明它可能只是在最初版本发布时并未完成。
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发布版本[ | ]
0.1[ | ]
2012年4月12日
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0.1.1[ | ]
2012年4月18日
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- 在启动器添加选择显示驱动和音频设备的选项
- 修复在第一个房间中有时会阻止门打开的错误
- 修复了SCP-173收容室的碰撞问题(靠近门时地板出错或卡在门内)
- 修复了在第一个房间内穿墙的错误
- SCP-173现在不能透过墙杀你了
- 部分房间更亮了一些
- 修复了死后开始新游戏时出现的错误
- 部分物品有时会留在物品栏里
- 防毒面具会在上一次游戏结束后留在头上
- 净化气体引起的快速眨眼在新游戏里持续一段时间
- 新的主菜单音乐
- 保存系统可以使用了,但可能还是会存在一些问题
- 现在无法用Y键传送到SCP-914
- 修复了代码中的一些拼写错误,无法确定是否会导致出错或崩溃
- 修复了可以复制SCP-420-J的错误
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0.1.2[ | ]
2012年4月23日
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- 添加了两个新房间
- 修改了部分材质
- 添加了一些新物品
- 添加了一些新音效
- 现在主菜单兼容所有分辨率
- 添加了控制台
- 修复保存系统中的错误
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0.2[ | ]
2012年5月17日
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- 游戏引擎从BlitzMax改为Blitz3D并进行了引擎拓展,使以下内容成为可能:
- 凹凸贴图和镜面反射贴图
- 更好的照明系统,使可移动对象可以正确照明
- 添加了SCP-106的口袋空间
- 新的SCP-173模型
- 修复了使SCP-173有时在墙上“闪烁”的错误
- 添加了一些新房间、物品和音效
- 现在可以自定义地图种子
- 开始在选项菜单里放东西
- 修复了在手持导航仪时眨眼导致屏幕变黑的错误
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0.2.1[ | ]
0.3[ | ]
0.3.1[ | ]
0.3.2[ | ]
2012年9月20日
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- SCP-106的召回协议终于管用了(尽管还是缺少声音)
- 改进了暂停菜单
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0.5[ | ]