這是SCP - 收容失效發布至今按時間順序列出的所有版本,這些大多數版本都可以在不受維護的存檔或官方IndieDB頁面上找到。
Indev版本[]
在SCP - 收容失效v0.1發布之前,Regalis發布了關於遊戲的各種截圖和演示視頻,展示了他製作遊戲的各個方面。這些視頻都與遊戲的發布版本有許多不同之處。Regalis已經聲明,他已沒有任何indev版本。
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- 門擁有不同的聲音、紋理及模型,紋理作為其他裝飾依舊可以在
/GFX/map/door.jpg 找到
- 按鈕具有不同的模型
- 沒有用於按下按按鈕或拾取物品的手型圖標
- SCP-106具有不同的出現聲音
- SCP-106穿過物體時會有音效。
- 氣鎖室里沒有淨化氣體。
- CCTV顯示器使用了舊版S-Nav紋理的拉伸版本。
- SCP-173有不同的模型和音效。該模型可在v0.1-0.1.2的
SCP - Containment Breach/GFX/npcs/173.b3d 找到。滑石聲可在v0.1-1.3.1的SCP - Containment Breach/SFX/StoneDrag2.ogg 找到。
- 眨眼條和體力條是動態的,而不是用靜態方塊來表示。
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- 上個視頻的不同點依舊存在。
- 該版本在收容室標誌上沒有任何SCP標誌,僅僅顯示一個帶有SCP編號的白色牌匾。
- 大型收容室門具有不同的模型、紋理和音效。
- SCP-895的觀察室有不同的顯示器,最值得注意的是它有一個滑鼠。
- 玩家觀看SCP-895的顯示器的音效不同。
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- 除了開門音效與v0.1版相同之外,上個視頻的不同點依舊存在。
- 淨化氣體不會讓玩家的眨眼更快(儘管D-9341會咳嗽,眨眼圖標會以紅色描邊)。
- 戴著防毒面具被殺會讓血濺到面具上,血液的紋理可以在v0.1-0.2的
SCP - Containment Breach/GFX/BloodOverlay.jpg 找到。
在視頻中出現的血液覆蓋。
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- 該截圖中保安的模型與v0.1版的模型相同。然而,模型似乎在開發過程中使用了紋理,而最初的發行版並沒有進行紋理處理。
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- 該截圖顯示在玩家物品欄中有一個對講機,儘管對講機在v0.2.1才被添加。
- 對講機的相關文件仍可在v0.1中找到,儘管外觀不同。這證明它可能只是在最初版本發布時並未完成。
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發布版本[]
0.1[]
2012年4月12日
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原用於Wordpress帳戶的橫幅。
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0.1.1[]
2012年4月18日
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- 在啟動器添加選擇顯示驅動和音頻設備的選項
- 修復在第一個房間中有時會阻止門打開的錯誤
- 修復了SCP-173收容室的碰撞問題(靠近門時地板出錯或卡在門內)
- 修復了在第一個房間內穿牆的錯誤
- SCP-173現在不能透過牆殺你了
- 部分房間更亮了一些
- 修復了死後開始新遊戲時出現的錯誤
- 部分物品有時會留在物品欄里
- 防毒面具會在上一次遊戲結束後留在頭上
- 淨化氣體引起的快速眨眼在新遊戲裡持續一段時間
- 新的主菜單音樂
- 保存系統可以使用了,但可能還是會存在一些問題
- 現在無法用Y鍵傳送到SCP-914
- 修復了代碼中的一些拼寫錯誤,無法確定是否會導致出錯或崩潰
- 修復了可以複製SCP-420-J的錯誤
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0.1.2[]
2012年4月23日
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- 添加了兩個新房間
- 修改了部分材質
- 添加了一些新物品
- 添加了一些新音效
- 現在主菜單兼容所有解析度
- 添加了控制台
- 修復保存系統中的錯誤
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0.2[]
2012年5月17日
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- 遊戲引擎從BlitzMax改為Blitz3D並進行了引擎拓展,使以下內容成為可能:
- 凹凸貼圖和鏡面反射貼圖
- 更好的照明系統,使可移動對象可以正確照明
- 添加了SCP-106的口袋空間
- 新的SCP-173模型
- 修復了使SCP-173有時在牆上「閃爍」的錯誤
- 添加了一些新房間、物品和音效
- 現在可以自定義地圖種子
- 開始在選項菜單裡放東西
- 修復了在手持導航儀時眨眼導致屏幕變黑的錯誤
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0.2.1[]
0.3[]
0.3.1[]
0.3.2[]
2012年9月20日
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- SCP-106的召回協議終於管用了(儘管還是缺少聲音)
- 改進了暫停菜單
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0.5[]