SCP - 收容失效 中文维基

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SCP - 收容失效 中文维基
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SCP - 收容失效
Ending screen
信息
引擎 Blitz3D (v0.1-0.1.2BlitzMax)
发布日期 2012年4月15日(v0.1)
2014年7月30日(v1.0)
当前版本 v1.3.11
平台 Microsoft Windows

SCP - 收容失效(简称SCP: CB,或者CB)是由Joonas Rikkonen(“Regalis”)开发的免费开源的恐怖游戏。它基于SCP基金会的虚构故事。

开发[ | ]

这个游戏(SCP-087-B)比我想象的要受欢迎的多。有人建议我去做一个有更多SCP的游戏,而不仅仅是下楼梯这么简单。因此,我开始开发收容失效。
—— Regalis[1]

2012年1月19日,一个名为“Haversine”的YouTube用户发布了一个正在开发的实验性游戏的视频。该游戏名为SCP-087,基于同名的作品制作。该游戏取得了病毒式的成功,引起了Regalis的注意。他受到启发,基于SCP-087开发了一个游戏,尽管该游戏与文章SCP-087出入很大。

SCP-087-B最终在2012年1月30日发布。该游戏受到的赞誉和关注比Regalis的预期要多得多,因此许多人建议他尝试去开发一款SCP游戏,并加入更多的内容。[1]随后SCP - 收容失效的开发在2012年3月左右开始。

SCP-087-B一样,Regalis选择使用Blitz3D[note 1]来开发SCP - 收容失效,因为他已熟悉这个引擎,这意味着他能轻松地添加内容和解决出现的各种问题。Regalis将游戏的主要威胁定为SCP-173,因为SCP-173是Regalis最喜欢的SCP。这一决定让设计上出现难题,因为SCP-173太容易被躲过去。为了解决这个问题,Regalis添加了眨眼机制[1]他经常将Indev版本分发给他的朋友们,以便于发现并解决游戏中的各种问题。[2]

SCP - 收容失效即将发布时,Regalis开始在4chan(特别是“/x/”板块)和Reddit上传播相关信息,就像之前宣传SCP-087-B那样。他还在YouTube上传了视频,来展示游戏的各种内容。这种宣传方式让游戏最初发布的几周内获得了大量的关注。[2]

SCP - 收容失效 v0.1于2012年4月15日发布。和SCP-087-B一样,Regalis对该游戏获得的压倒性的积极性和受欢迎程度而感到惊讶。社区的积极反馈促使Regalis在几年内进一步扩展游戏,从他所说的“围绕SCP-173的简单的恐怖游戏”到v1.0发布时的“完整的恐怖游戏”。[3]这也鼓励Regalis去追求他游戏设计的工作,并最终成立了Undertow Games[4]

SCP - 收容失效四周年纪念视频。
收容失效十周年纪念视频。请注意,此视频不是官方作品。

SCP - 收容失效 v1.0发布之后,更新开始变得不那么频繁,游戏的开发似乎已经结束。直至2016年4月15日,在游戏四周年之际,Regalis发布了一个视频来庆祝这里里程碑的时刻。他写到“非常感谢这些年以来玩过游戏的所有人,以及所有帮助游戏开发、一直关注和支持这个项目的人!”。在视频发布的同时,Regalis还宣布正在与Third Subvision Studio合作开发游戏的v1.3版。[5]

在v1.3.11发布后,Third Subvision Studio退出了游戏的开发工作,同时Undertow Games也将重心移到了他们的新游戏——潜渊症上。

2022年4月15日,玩家们庆祝收容失效十周年的到来。但值得注意的是,此次并没有官方的庆祝视频,也没有官方性质的庆祝活动。

此外,子悦汉化组也在中文网站上发起了庆祝留言活动,为期七天。[6]

  1. SCP-087-B技术上是在BlitzMax上使用Blitz3D SDK制作的。

汉化计划[ | ]

另见:汉化计划

故事[ | ]

另见:剧情

你是D-9341,一个SCP基金会的D级测试项目,被关押在收容着称为SCP的异常实体项目的设施中。SCP基金会,一个致力于收容任何威胁世界正常的物品、生命和位置的秘密组织。游戏开始时,D-9341被从牢房里拉出来参与测试。然而,在测试途中,设施出现故障,导致引发全设施收容失效。

玩法[ | ]

在游戏中,你的主要目标是逃离设施,同时躲避危险。最突出的危险便是那些收容失效的SCP

游戏随着玩家在一系列随机生成的房间中探索而展开,这些房间被分到三个区域:轻收容区重收容区办公区。一路上,玩家可以找到物品来帮助他们。其中包括能够保护玩家眼睛免受净化气体伤害的防毒面具,能够打开门的钥匙卡,可以让玩家知道所在位置的S-Nav,以及详细介绍游戏故事的各种报告或事件的文档。玩家还可以找到SCP文档,包括设施中各种SCP的收容措施和项目描述。这些信息对于理解如何应付每个SCP很有价值。

SCP是具有异常属性的各种实体和对象,在整个设施中会多次遇到。游戏的主要敌人是SCP-173,这是一具混凝土雕像,能够在无直接视线接触时高速移动,会折断任何靠近它的人的脖子。玩家必须与它保持直接视线接触才能生存。然而,有了眨眼机制,游戏变得更加困难,这导致玩家在一段时间后会强制眨眼,使SCP-173接近他们。其次可以说是SCP-106,一个能够穿过固体物质的人形生物。如果它与玩家发生身体接触,玩家将被带到口袋空间,这是一个超现实的领域,SCP-106可以在那里掌控一切。玩家还可能遇到许多其他的SCP,其中一些对他们有所帮助,或者有所威胁。

此外,玩家还必须对付九尾狐,这是一个由9名成员组成的特遣队。他们的工作是重新收容收容失效的SCP们并击毙他们遇到的所有D级人员。他们将在设施中徘徊,当他们发现玩家时,他们会立刻开枪。强烈建议玩家尽量躲避他们。

控制[ | ]

这是默认按键列表。你可以在设置里更改按键。

行为 按键
眨眼 空格
移动 WASD
奔跑 左SHIFT
蹲下 左CTRL
打开控制台 F3
Fn+F3
暂停 ESC
物品栏 TAB
互动 MOUSE1
左键
保存 F5

眨眼[ | ]

Blink icon 眨眼SCP - 收容失效的主要机制之一。HUD上的眨眼条预示着眨眼时间。当眨眼条完全耗尽时,玩家将强制眨眼,导致他们的视线在短时间内变黑。在遇到SCP-173时,记住它可以在眨眼期间迅速靠近玩家。玩家可以通过按空格键手动眨眼,也可以通过按住空格来长时间闭上眼睛。还应该注意的是,如果玩家被SCP-372跟踪,他们可以在眨眼时看到它从视野角落里掠过。

净化气体在整个游戏中都有出现,并会刺激玩家的眼睛,使其更快地眨眼。玩家应戴上防毒面具,以防止气体进入眼睛。虽然气体的影响会逐渐消失,但SCP-173倾向于在出现净化气体的地方生成。因此,如果玩家需要闭眼或佩戴防毒面具穿过气体的影响范围。

相比之下,玩家还可以找到ReVision眼药水,它可以在一段时间内减缓眨眼条的消耗速度。眼药水可以使用SCP-914进行精加工/超精加工来升级,从而得到其他的眼药水。“精加工”眼药水增加了效果的持续时间;而“超精加工”的眼药水会让玩家在很长一段时间内完全停止眨眼。这会伤害玩家的眼睛,甚至使玩家暂时失明。

奔跑[ | ]

Sprint icon奔跑(疾跑)是另一个主要机制,由HUD中的体力条显示剩余体力,用于体现游戏中的疲惫设定。当长按左Shift奔跑时,玩家可以跑得非常快,建议只在躲避SCP或九尾狐时才进行疾跑。如果玩家将防毒面具放入SCP-914进行“超精加工”,则会获得超级防毒面具。超级防毒面具会冻结体力条,从而能让玩家无限冲刺。如果在体力条较低时戴上超级防毒面具,则体力条会快速恢复。

蹲下[ | ]

Sneak icon蹲下(潜行)是一个在v0.6版添加到游戏中的机制,按左Ctrl来蹲下。玩家的镜头会变低,同时移动速度变慢。它目前仅用于躲避九尾狐SCP-939实例,并在SCP-106在栅格走廊经过时防止被SCP-106看到。蹲下在口袋空间王座室中也被当作跪下。在房间里“跪下”后,玩家将被传送到战壕

物品栏[ | ]

文档防毒面具二级钥匙卡对讲机急救箱文档断手Inventory

按Tab键可以打开物品栏,玩家拾起的物品可以在这里使用。物品栏总共可以储存10件物品。将物品拖出物品栏以丢弃,为玩家可能需要的物品腾出空间。电池可以从物品栏里拖出来,放在S-Nav对讲机夜视仪来换电池。玩家还可以将文档钥匙卡拖动到文件夹上,将物品存进文件夹。

受伤系统[ | ]

当玩家遇到不会立即杀死他们的威胁时,玩家会开始流血。随着时间的推移,伤害系统会影响玩家,导致走路时摇摆不定,视力模糊,以及移动速度变慢。如果出血严重,玩家将被迫蹲下。伤口的严重程度及其位置将影响玩家的出血量。如果玩家流血的时间足够长,他们就会死去。使用SCP-914精加工急救箱眼药水可以减轻失血。减轻伤口的唯二方法是使用急救箱或SCP-420-J

HUD[ | ]

Hudbars

平视显示器将会在屏幕左下方显示眨眼条和体力条。眨眼条会一直消耗,而体力条只在奔跑时才会消耗。

HUD可以在设置中关闭。这不会影响到眨眼条和体力条的消耗。

此外,FPS(帧速率)也可以在设置菜单中打开,其会在左上角显示。

难度系统[ | ]

Difficulty Safe Difficulty Euclid Difficulty Keter Difficulty Custom

游戏中所有难度的介绍。

创建新游戏时,玩家可以选择四种不同的难度。“Safe”难度允许玩家随时进行保存,“Eucild”只允许玩家在可互动显示器处进行保存,“Keter”则完全禁止保存(仅允许在退出时保存),同时启用“更危险的NPC”,这会增加SCP-173、SCP-106、SCP-049SCP-096的生成频率。

“自定义”难度允许玩家启用或禁用上文所提到的难度特征。其中包括永久死亡随时保存和上文提到的更危险的NPC

“其他难度预设”用于应用各种对于难度的细微调整。可用预设包括简单普通困难,每个预设分别对应一个难度(即简单-Safe、普通-Euclid、困难-Hard)。这些预设会影响从SCP-914升级钥匙卡的概率以及某些NPC的速度。

普通
将SCP-173、SCP-106、SCP-049、SCP-096、SCP-939和九尾狐的速度增加10%。
困难
将上文提到的NPC速度增加20%

地图制作器[ | ]

另见:地图制作器

收容失效还附带了一个地图制作器,让玩家能够创建属于自己的地图。

参考[ | ]

另见[ | ]

外部链接[ | ]

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